来源: Coding Conventions - Kotlin Programming Language
来源: 随手记Android JS与Native交互实践 实现的思路可以借鉴!更希望能开源,这方便没有统一的标准,到底用哪种方式其它标准还是取决于团队的选择。
前言 这是一个有争议的问题,用户巴不得使用的应用占用越小的内存越好。虽然现在国内android的设备内存越来越大。现在比较难再出现上古世纪的低内存kill问题。 本质 但非要获取更多也不是没办法。我们先从本质说起。首先在android中,每一台设备在/syst 来源: 为App申请更多的内存空间 - 掘金
最近重装的系统运行模拟器特别慢,查证了下原来硬件加速没开。由于NVDIA默认是用INTEL的核心显卡来运行桌面程序,独显在没游戏的电脑上基本没使用过,通过WINDOWS 10的新的任务管理器发现Android 模拟器运行是,GPU的使用没变化,测试一个播放器就有变化,于是Google下是模拟器有硬件加速和软件加速的。依据下图来设置。可以通过添加程序…
该文章已经收集到面试题整理(可在首页点击底部 Tab 看到)。 在上篇公众号文章中,我提了一个问题,如下图: 想得到答案,就得知道 runOnUiThread 、Handler.post、View.post 三者的区别。 来源: runOnUiThread 、Handler.post、View.post 有什么区别? - Android - 掘金 …
MaterialDesigh思想类似,模拟真实世界中的动画效果,目前有两种基于物理的动画FlingAnimation(模拟摩擦,有一个初始速度,逐渐减慢至0 来源: Android8.0 新SupportLibrary26、27功能及变化介绍 - 掘金
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